马戏,或者叫板野马戏,狭义上指的是地球原画师板野一郎发明的导弹齐发的壮观作画,不过随着时间推移,马戏的定义越来越广,凡是拖曳着尾气,追着一个主体,曲线轨道飞行的,甚至单单一个个体曲线轨道飞行的,都可以叫马戏。
这种作画很多人都知道,就是那种一堆导弹齐发,拖曳着尾气,追着一个个体飞,而被追者在密集的弹幕中腾转挪移,飞行躲避,画面表现力极好,也非常好看。
以前的萝卜片(机器人动画,机战片)中比较常见。
但很多人不知道这种作画的难度有多高,这种作画的发明人板野一郎,曾经为了画马戏,画到了医院……
以前曾提到过空中用超能力瞎几把打,没人真正见过,要比地面打斗作画要简单,动作出问题也不容易被发现异样。马戏大部分也发生在空中,但不属于这种情况,虽然没多少人看过追踪导弹,也不见得有人被追踪导弹打过……
马戏对于轨道的要求是很高的,非常非常高。毕竟稍微一画错,上一张和下一张原画对不上,整个画面就乱了。
顾雪之所以想画马戏,是因为脚本里面写着有这么一幕,母皇带着天外生物从太空中朝蔚蓝星飞去,穿过大气层,浑身浴火往地面砸去。
背景是太空,背景部门那边不需要太多考虑根据人物透视变化的问题。
怎么想,画马戏的表现力都是最好的。
然后,顾雪又想到主角和杂兵战斗的场景,觉得好像也能用马戏……
一到自己画分镜,顾雪似乎犯了和三泽广一样的错误,把画面表现力放在了首位,压根就没考虑过作画难度以及这只是外包回这件事。
不过,她和三泽广有些不同,因为她是自己画,所以作画难度这些问题,她能解决,因为是萝卜片,又有巨大机器人,她也愿意解决。
至于这是外包回,顾雪反向说服自己后,是真的没有放在心上……
《入侵》动画制作的本社第十二集的质量如何,自己公司负责的第十一集会不会喧宾夺主,把十二集吊起来打这些问题,她都选择性得給忘了。
顾雪从一开始就把《入侵》第十一集打斗卡的质量和作画难度拔得非常高,别人来画的话,如果地狱有十八层,那现在的难度差不多就已经到了第十七层。
只能说……《入侵》的制作公司CDD动画工坊,自求多福吧。
而且,顾雪想画马戏,还有个很重要的原因。
顾雪记得这个世界似乎并没有马戏这种作画,偏偏马戏的画面表现力又很爆表,自己用这种技法画出来镜头,让所有人看到,以后会不会有监督或者演出追求这种效果,会不会有原画师被逼疯呢……
顾雪对此很感兴趣。
她甚至有点恶趣味的想了想,以后搞不好在这里也会有画马戏画
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