星战指挥官
罗梅罗司令官对亚利桑德罗?莫拉莱斯的建议大加怀疑是很正常的事情,因为在宇航时代的太空海战中,进行瞄准射击是一件非常非常困难的事情。
首先在太空海战中,目标并不是固定的而是在不停地进行机动,而且太空海战和古代大海上的海战还不一样,大海上的海战只能进行同一个平面上的二维机动,既不可能上天也不可能入水。太空海战就大不一样了,可以进行三维机动,可供机动的方向选择非常多,动作更加复杂和不可捉摸。
另外一个因素是速度不可同日而语,海水的阻力非常大,而且当时的技术水平决定了发动机的功率是非常有限的,因此古代海战中舰艇的机动速度大多在二十七、八节至四十节之间,这种速度对于当时进行火力控制的电子设备而言完全可以忽略不计,对于炮弹或者导弹的速度也同样影响很小。
但是太空战舰的最快速度甚至可以达到高亚光速,就算是两艘战舰距离很近,例如三百万千米,但是如果敌舰正在以半光速逃逸,己方战舰发出的激光束想要追上敌舰也需要二十秒钟的时间。在这个时间范围内,敌舰可以逃出六百万千米。我们从这两个数据的对比就可以看出,在太空海战中想进行瞄准射击是多么的困难了。
所以说太空海战和水面上的海战之间的差别完全是天差地别,完全没有可比性。
这种情况就造成一个很戏剧化的对比,在水面上发生的海战中,追击敌舰的时候命中率比双方排成战列线进行对轰的时候要高;而太空海战的时候却恰恰相反,双方进行对轰的时候命中率反而要高得多。
造成这个局面的原因很简单,双方对进的时候炮火到达目标所需要的时间能够减少三分之一甚至接近一半儿,所以进行预判瞄准所需的计算量要少得多,因此也容易得多。
另外,双方进行对轰的时候和溃散的时候最大的区别之一是,对轰的时候舰队形成了作战队形,因此机动动作就会受到约束,不可能像溃散的时候那样想怎么飞就怎么飞,想怎么跑就怎么跑。这种阵型的约束也给了对方进行预判提供了极大的方便。
说到阵型的约束还有一件趣事,太空舰队在作战的时候速度是很快的,为了防止在密集阵型的时候战舰相互碰撞,制造战舰的工程师们可是费了好大的劲儿,不知道揪下了多少根儿头发,死了多少脑细胞,就这样一直都没能够完美解决,最后人类还是放下身段儿向动物学习才真正解决了这个难题。
大家都知道很多动物喜欢群体行动,比如母星海洋中的竹荚鱼,再比如安卡拉星上面的彩虹无双鸟,动辄就是成千上万甚至多达数百万一起行动,在躲避天敌的时候经常做出非常复杂的
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