虽然在个体的战斗力上,这些玩家的水准并没有太大的提升。
但是在团体作战这一方面,这群天天泡在虚拟对决平台,握在对决场里面的家伙,和以前比起来,绝对是天壤之别。
要知道,单挑和战场,那根本就是两码事。
同样的一个团队,各自为战和协同合作,能够发挥出来的战斗力,完全不在一个层面上。
毫不夸张的说,就现在这群站在傀儡大军包围圈外面的神明。
在经过了虚拟对决平台的洗礼之后,以团队协作的方式所能发挥出来的战斗力,绝对要比以前那种各自为战的方式,强出十倍有余。
这还是因为在对决场之中,规模最大的阵营,只能容纳五百个玩家的原因。
也就是一千个账号的房间,分成两个阵营的情况。
每个阵营各五百名玩家。
不过吧,在战役攻略模式出来之后,这些玩家对于大规模的战斗,也有了足够的经验。
齐乐如果没记错的话,他可是知道,在虚拟对决平台之中。
有一次战役攻略模式的高端局,最后两个阵营的募兵数量,可是达到了数十万之多!
毕竟中立阵营的成员数量上限设置,是持续保持一千。
也就是说,募兵损失掉的成员,中立阵营是可以很快就补充回来的。
然后基于这种机制,让这最后两个阵营不断发展,不断募兵,最终达成了这史诗一战。
上百万之多的兵力投入到了战场之上,对于指挥者的能力要求,可是极其之高的。
同时也被店铺里的顾客惊叹。
虚拟对决平台里的高端局,真是恐怖如斯……
不过说起这些,也只是在说明,赶过来的这些玩家大军,在团队协作上,绝对是要碾压过这些毫无纪律可言,只是凭着悍不畏死而显得可怕的傀儡大军。
傀儡大军能够不断地进攻周边的神国,来壮大自己的力量。
最根本的原因,就在于这些神国里的神明,也是以个体战力为主。
以各自为战做为主要的战斗模式。
在这一点上,这些被傀儡法则炼制出来的傀儡大军,就占据了天然的优势。
一个,是在数量上的优势。
另一个,就是在傀儡大军的战力可以随时进行补充。
此消彼长之下,这些神国的神明,又怎么可能抵挡得住傀儡大军的进攻呢?
可是在这群玩家大军的面前,傀儡大军的优势,就不复存在了。
有一说一,这些家伙在对决场里打过的逆风局可不少。
各种战术,各种兵法,用得是炉火纯青。
用来对付这群没脑子的傀儡大军,简直就是大材小用。
而且更重要的一点,就是玩家大军之中,是存在着众多指挥者的。
至于由谁来做为指挥者,发布命令时,权限的高低和执行的先后顺序怎么来决定,很简单——看虚拟对决平台的账号等级!
谁的账号
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