难怪系统之前把法则大殿摸出来的时候,还神神秘秘的。
原来还有这么强大的功能呢。
不得不说,法则大殿的隐藏功能这一次确实是帮上大忙了,起码齐乐不用再去想,应该让谁去对付毁灭之神了,自己上就完事了。
亲自感受一下主神之境的力量,到底有多么强大,还是很有好处的。
比如说,能让齐乐更加期待,自己实实在在晋升到主神之境时,是个什么样的光景。
“既然还有这样的好消息,那这一战的胜算,又算是大了不少。”
齐乐盘算着,在主战力这一方面,自己这一方也不吃亏了。
那接下来该解决的,就是那些麻烦的傀儡大军了。
傀儡之主把傀儡法则的力量,加持在了那些炼制出来的傀儡身上。
这种傀儡法则,拥有着可怕的侵蚀能力,能够将神明的尸骸直接炼制成傀儡,然后转变成即刻可用的战斗力,简直就是一支不断变强的不死者大军!
傀儡大军最棘手的地方,也就是这一点。
战场之上,绝对不可能毫无伤亡。
那么无论战斗的胜败,只要出现了阵亡者,就相当于增强了傀儡大军的力量。
但是真要说起来,和傀儡大军的战斗,想要完全不出现阵亡者,也是不可能的事情。
所以,最好的办法,也只能是尽可能的把伤亡率降到最低。
更准确的说,应该是把阵亡率降低。
因为傀儡法则的侵蚀之力是不会对尚未死亡的生灵产生效果的。
所以受伤没有关系,只要还活着就行了。
这也是最重要的一点。
要不然傀儡之主为什么要先摧毁掉征战神国,再制造出这些傀儡大军呢。
就是因为傀儡之主需要的,是神明的尸骸,而并非是活着的神明。
“降低阵亡率啊……”
提到这一点,齐乐又开始摸起了下巴。
想要有效的降低阵亡率,能想的办法其实有很多。
但是归根结底,总结起来,这些办法的本质就那么几点。
一个,是提升每一位参战者的实力,以达到压制,甚至是碾压的程度。
这样一来,就不会产生多少伤亡了。
而另一个,则是提升所有参战者的配合能力,以伤换亡。
简单一点的说,就是可以受伤,而且受多重的伤都没关系,但就是不能死,反正神明的生命力摆在那里呢,还剩一口气就能想办法救回来。
用这种办法,同样能够有效的阻止傀儡大军的肆虐。
只要傀儡大军一直被消耗,却没办法得到恢复,那么总能把这些麻烦的家伙全部摧毁掉。
不过想要做到这一点,对于整个团队的协作能力和配合能力,要求就非常高了。
以伤换亡的做法,说的可不是自己的行为,而是队友的做法。
更形象一点,就是高级版本的车轮战。
不断把重伤者替换下去。
所以齐乐也在思考,到
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