罗南到底搞什么!
袁无畏双手抱住后脑,也箍住快要炸开的脑袋,木呆呆地看着眼前发生的一切。
他仍在雷池实验场中,与江岸部分区域共同陷在不见天日的雾霾空间深处。
不久之前,他还在“告死鸟”的阴影中纠结,近二十位超凡大佬,谁对“告死鸟”更敏感,敏感之人的共同点又是哪个?
可现在,更复杂的情境在他眼前铺排开来,顺便抹掉了之前脑力消耗的意义。
他恨不能贴上去抱着研究的游戏界面,大概率也包括它所对应的“时空泡”结构本体……
被切了。
之前的“时空泡”,汇集成簇,就像饱满的“葡萄串”,至少是一种可以联想、比对的形象。
然而现在,袁无畏眼前出现了大量的重影,还有被肆意拆解分离的“碎片”,简直就是被小孩子随便撕扯、打砸、涂抹出来的垃圾,再看不出本来面目。
这种形容可能有点儿夸张。毕竟,袁无畏眼看着那位如何下手——开始的时候,切得还是很有章法的。
给他的感觉,就像是图像处理软件中的图层,一层叠一层,每一层都不尽相同。有些元素单列出来看,甚是荒诞,可一旦交叠起来,就是清晰生动的现实图景。
那时袁无畏还挺兴奋的,本着“不看白不看”的心理,努力去观察每个“图层”的色彩、结构等细节,理解其中蕴含的逻辑。
它们应该是在真实世界确凿无疑的存在对象,只是被罗南全盘映射,又剥离出来,切开了彼此间仿佛天经地义的固有联系,再尝试拼接回去……
这可不容易。
如果PS工具是通过图像间的涂改合成,达成对视觉的“欺骗”。这边图层的分离组合,就需要更周密严谨的运转规则。
不是切开了,点一点‘撤销’,就能再复原的。
这也是袁无畏仅有的感悟。
他很快就不行了——这一套操作逻辑,绝不是服务于他这只小虫子的。
好像是过分勤快的厨子,觉得基础操作太过无聊,陡然玩起了炫技。竖斩侧切平削斜片,转眼间,就让早期的规整分割,变得一塌糊涂。
这也让相应的“重构”变得格外困难。
不管是原本还算清晰的图层、后续片薄的仿佛无限复刻的重影,又或者是拆解碾碎成渣的碎片……都在大量湮灭,当然也有“重生”。
只有极少部分才会在重构过程中保留,但说不定哪一回,又整个地崩散掉。
湮灭和存留的判定完全看不懂,反正不是看哪个更逼真,更好看。
有的感觉没问题,崩掉了;
有的莫名其妙,留下了;
有的甚至只冒了个头,抹去了!
要不要搞得这么乱七八糟?
还有“告死鸟”,那总难窥全貌的片断阴影,依然在这一塌糊涂的结构中呈现。有时平滑连续,一如既往;有时又随着整体结构
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