手游女性玩家这个群体,是无论如何都不能放弃的,水果剑客,糖果传奇,愤怒的小鸟,植物大战僵尸等等游戏都已经成为了全球最风靡的手机游戏。
我的世界更是一直高居下载排行榜首位的位置无法撼动,虽然经济危机肆虐,各行业收益都大受影响,但是嘲笑鸟游戏公司依然2008年以26亿美元的利润正式进入全球游戏公司利润TOP10榜单中。
嘲笑鸟游戏公司的发展上涨趋势,让整个游戏界为之侧目。
让游戏公司成为自己的现金nai牛,摇钱树的愿望算是正式达成,接下来就是在继续开发新游戏的同时,深度挖掘各个游戏的潜力。
《我的世界》《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》安迪已经准备授权给环球影城主题乐园,增加新的主题游戏项目。
而安迪现在想的则是面对未来几年,智能手机爆发式增长期,推出更多的经典的手机游戏,彻底占据行业龙头的地位。
安迪从来都没有一点做搬运工可耻的觉悟,反而深信走自己的路,让别人无路可走的观点!
IT行业,有太多的车库公司后来居上取代老牌公司的案例了,这也是为什么诸如谷歌,脸书这些公司会吃相难看的到处吞并业内新公司,除了壮大己身,更重要的就是消灭潜在的对手。
在这一点上,嘲笑鸟游戏公司的ceo布莱尔同样看的十分明白,所有,安迪看着他送上来的关于2009年公司发展规划报告中有七成是关于并购内容时,会笑的十分开心。
不过,安迪还是否决了其中一条收购玩具公司,开发制作嘲笑鸟游戏系列玩具的提案。
并不是因为他不知道玩具的利润有多大,反而是因为他非常清楚全球玩具市场的利润很大,无论是目前世界最大的玩具公司以芭比娃娃著名的美泰公司,还是丹麦的乐高公司,美国的孩之宝,每年的利润都可以达到几十亿美元。
如此大的一块蛋糕,安迪是绝对不会无视的。
而无论是环球影业,NBC,漫威还是嘲笑鸟游戏公司,都握有海量的题材可以运作玩具周边。
虽然各个公司的玩具周边并没有忽视,但是除了漫威集团有自己的玩具公司来运营自己的IP,其他的无论是环球影业还是嘲笑鸟公司都是授权给其他的玩具公司进行制作销售,这虽然省事,但是在利润方面,无疑是无法让安迪满足的。
说实话,安迪早就惦记上了丹麦的乐高公司,可惜在了解之后,吞并乐高公司的想法就被他否决了,因为已经有76年历史的乐高公司是一家关系错综复杂的家族企业,而且一旦强行收购,无论是乐高家族,还是丹麦政府还是丹麦民众都不会同意。
阻力会很大,所需收购的费用也并不是个小数字,而收购失败的
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