用力的结果,诡异的鳞片印记像是要将费姝都同化了一般。
费姝被段征看得头皮发麻,不安地询问:“怎么了吗?”
段征收回视线:“出去加我的ID。”
费姝呆呆地点头。
段征规划的路线并不是最短的,起初有些玩家还有异议,但走了一段时间就再也没有人提出多余的置喙。
不是最短,但一定是最安全,也是用时最少的。
一路过来,费姝都能很明显地察觉碰到的藤蔓和木人比之前少了很多,简直就像是什么正常的岩洞景点,里面只有怪奇嶙峋的石头,而不是吃人的惊悚游戏副本,随时有藤蔓蜿蜒着要把人抓取当养料。
最终走到了费姝熟悉的三岔路口,这是唯一一个无法绕开的节点。
看过地图,所有玩家都知道应该走那条道路,但寂静黑暗的前路,迟迟没有人动弹。
段征又看了一眼地图,抬头,沉稳的声音给人极大的安全感:“我走最前面,古煜垫后,这里可能有陷阱,提前防备和准备道具。”
段征看了一眼费姝:“你跟在我后面。”
没有人提出异议,段征已经把打头和垫后最危险的位置安排好。
费姝乖乖跟上。
越往前走,通道就变得越来越狭窄,逐渐从两人并排前行变成了只够一人往前的宽度。
逼仄的空间让人不知觉心跳加快,但也会给人安全感——至少他们不用担心头顶或是什么地方突然窜出藤蔓。
费姝摸着粗糙的岩壁往前走,前方是段征高大结实的背影,仿佛没有什么危险能通过他到达身后。
前排的玩家已经能看见洞口的光亮——按照副本正常的时间,现在是早晨,恰好是太阳出来的时候。
他们已经接近出口了!
连性格偏稳重的玩家也忍不住激动和兴奋,黑暗压抑的环境、以及缺少食物和水源的折磨都是其次,最让人无法忍受的是越发严重的负面状态。
对通关的渴望甚至让他们失去理智。
玩家渴望通关和积分,像是沙漠中的旅者争夺最后一滴水。
在队伍的末尾隐隐传来躁动,还有玩家的嘶吼和叫喊声,分不清是玩家内部的骚动还是有什么东西追上来不甘地袭击着玩家。
不安的情绪蔓延,通关的道路已经摆在面前,怎么能倒在这里?
原本就不多的团结和默契彻底破碎,任何阻挡他们通关的存在都是敌人。
紧绷莫测的气氛在玩家群体里蔓延。
第一个通关的玩家,按照逃生类惊悚游戏副本的惯例,一定会获得最丰厚的奖励。
而以这个副本的难度和剧情,甚至会出产相关稀有道具和技能。
如果不是段征冷得过分的气质和他手中已经启动的攻击性道具作为威慑,现场已经发生了斗争——来自玩家间的。
队尾的骚动还在继续。
段征眉眼冷峻,嘴唇抿成一条直线,他看了一
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