安格尔觉得无法理解。
他当然知道换装游戏是有男粉的,前世某款大热的换装游戏中,男妈妈不在少数。
可那是建立在主角是个可爱的软妹的形象上。
而安格尔没有这样做。
比起赚钱,安格尔优先考虑的是各种魔法材料,所以他使用了玩家本人的形象,鼓励玩家兑换实体衣服,以此累积各种材料,但这也意味着放弃了那部分男客户。
尤其精灵这个种族本身身材纤细,容貌漂亮,服装款式以精简轻巧为主,比起服装本身,更倾向于用服装展现自己的身姿,容妆也倾向于清丽淡雅。
这种审美对人类女性来说并没太大冲突,但对男性可就不太好友好了。
有几个男人能拥有精灵帅哥的纤细修长体型呢?
所以即便男性可以登录这个游戏,游戏中也有准备男装给他们选择,安格尔也不指望这群男士贡献多少销售额。
所以这百分之七十五的盈利从哪里来的?
“您忘了吗?”曼德拉爵士提示道,“游戏中有送礼的功能。”
“送礼?……你是说好感度?”安格尔愣了愣。
他想起来了,确实有这么个设定。
不过这个设定其实是个奖励,也是个“垃圾回收系统”。
游戏中的材料和金钱是靠换装关卡,比如第一关换装出门就是水精灵族长给予的钱包,而反复刷的话,除了金钱外,可以获得一堆的钱包。
钱包分解后,是皮质素材x5,金属素材x1,可以用来合成其他衣服。
因为是第一关,这两个素材都比较有用,所以没太大问题。
但伴随着剧情向后,狗策划难免就开始狗了。
在制作“星之海”套装的时候,需要“星之泡沫”这种珍惜材料,掉率只有百分之五,为了关卡掉率不太难看,除了安排了“珊瑚”“珍珠”这种基本素材以外,也为了提高玩家的游戏热情,安格尔别出心裁的加入了“随机物品”这个设定。
所谓的随即物品,就是“不知道谁掉的一只鞋子”“消息瓶”“半截鱼骨头”“空瓶子”之类乱七八糟的东西。
安格尔说“这是为了让刷关卡的时候不太单调的特殊奖励”。
而且他还有解释的“要获得‘星之泡沫’这个关卡不是要换装成为渔夫钓鱼吗?那么钓上来一些奇怪的东西也是可以理解的吧!”
(主要是这个关卡内置了一个钓鱼小游戏,不速刷而是老老实实钓鱼,可以累积魔力值)
类似这种可以得到“随机物品”的关卡有好几个。
有时候在路上也可以捡到这种垃圾。
这些垃圾比较简单的处理方式是卖钱,但只是小额的金钱并不能刺激玩家游戏热情,大额的金钱又破坏内部生态,这个时候,噹噹噹,万恶的好感度系统上线了。
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