其实林达真没想这么多!
林达不设计太多技能的原因,一是觉得麻烦,二是担心游戏做的太好。
所以林达就把战斗设计成一锤子买卖。
大鱼吃小鱼,一口拉倒!
而小鱼只能灰溜溜的跑,跑得快点还有救,跑得慢?
老老实实转世轮回吧。
但现在既然许灵英都这样说了,
林达自然也就借坡下驴。
“啊对对对!平衡很重要,我啊,可是很在乎低水平玩家的游戏体验的。”
这句话员工们都是深以为然。
毕竟之前在开发《黎明杀机》的时候,
林达就已经讲述过他重视每一个玩家的体验。
甚至为了菜鸟玩家的体验,而甘愿设计100关解密关卡让大家练技术。
为此背负骂名也勇于面对!
所以现在林达会继续保护新人菜鸟,也是符合行为习惯的正常事。
许灵英她懂了林达的意图。
但她作为爱希员工中的大神,自然也不是只会跟着林达的思路混。
在片刻之后。
许灵英针对战斗模式,提出了一个改进小建议。
“林总,但如果每种异兽都只有吞噬的话,又会显得过于单调和死板。”
“还将让战斗失去悬念。”
“要不然,我们再加一个闪避?”
“每个异兽都有吞噬和闪避的技能。”
“这样弱小的异兽面对强大异兽,起码也能闪避多一下。”
“让玩家有一定的操作性。”
“同时仅有吞噬和闪避两个技能,也依然能够保证相当的平衡性。”
“也能保持水平低下玩家,面对高手玩家逆袭的可能性。”
小许的建议怎么样?
林达这个设计师本来就是半路出家。
现在又是第一次制作地球上没有的游戏。
手下员工们提出好的建议,林达那是从谏如流。
非常高兴的就认可了许灵英的建议。
经过讨论之后,《山海经进化岛》的战斗模式也基本成型了。
大概就是:
玩家开局一个蛋,随机到岛屿的各处。
并且根据进游戏的天赋选择,以及当地的环境,孵化出不同样式的小型异兽。
玩家控制着小异兽,低调的吞噬周边小动物,躲避强悍的生物。
如果遇到其他玩家异兽,则抓住时机进行吞噬!
为了避免被对方吞噬,玩家可以使用长冷却时间的闪避进行闪避。
两个玩家对决——要么吞噬秒杀对手。
要么闪避成功。
对决简单、犀利而残酷。
一路吞噬成功的玩家会变强,变得几乎可以吞噬岛上所有生物。
而那些弱小的异兽,最终只能冒险去挑战吞噬比自己更强的生物。
但大吞小百分百成功。
而小吞大,成功率会非常低。
简单粗暴的战斗之后,最终存活的玩家将成为游戏的胜利者。
游戏就是这么的简单。
大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,技能就吞噬闪避两个。
游戏模式如此简单的游戏,即
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