周围的其他几个同行们,也都是纷纷问了同样的问题。
林达正在志得意满,也就不想扫兴。
做什么游戏呢?
林达其实自己也没想好,但为了现场的热闹氛围,林达打算现场想一想。
林达的内心思考着关于新游戏的事:
自己已经连续做了多款失败的阴间游戏了,是不是自己把简单问题复杂化了?
有的时候,简单粗暴单刀直入,才是最有效的。
既然要产生阴间情绪,那自己直接做一款恐怖游戏不就完事了?
一款阴间恐怖游戏,那绝对是产生阴间情绪的超级机器啊!
于是林达说道:“新游戏具体还没确定,但大概有了一个方向。”
“爱希的新游戏,将会是一款恐怖游戏,我会尽快让游戏和大家见面。”
在享受了主办方的晚餐,并且最后一张大合照之后,此次官方组织的游戏从业者学习交流会圆满结束。
不得不说,在参加活动时还有些丧的林达,经过一天的学习交流,倒是真的积极了不少!
没想到一直认为无聊透顶的官方学习会,还有着这样的效果?
真是意外收获。
林达似乎也渐渐的明白了,为什么总有人会热衷于这种官方组织的协会、活动了。
精神恢复过来的林达,坐在猛男粉电竞椅上思索着。
关于新游戏,到底该做什么呢?
首先,为了能够更好的获得阴间情绪,简单直接的制作恐怖游戏,这个思路应该是完全OK的。
市面上最常见的恐怖游戏,按照元素来分的话,应该是解密类恐怖游戏,和血浆类恐怖游戏。
其中,中式恐怖以解密类为最大特色。
而血浆类恐怖,则是国外游戏做的更好。
当然,解密和血浆并不冲突,实际上最顶级的恐怖游戏,往往都是解密和血浆两者兼备的。
林达想要做一款优质的恐怖游戏,或许也应该学习这一点。
比如地球上的《生化危机》,就是一款把解密元素以及直接视觉恐怖,结合的很好的游戏。
林达当年小学生时代,就在PS游戏机上被吓得裤子差点都掉了。
然后等林达都变成老逼登了,还是被重制版的生化危机给吓得赶紧开启修改器。
能把林达这样的老油条,给从小吓到大。
《生化危机》真的是一款非常优质的恐怖游戏了。
但经过思考,林达感觉目前制作《生化危机》的时机尚未成熟。
因为《生化危机》的恐怖,在很大程度上是依赖视觉,这就对游戏的画质和投资,做出了很大的要求。
而爱希尚未拥有制作大型3A级游戏的资金、技术实力。
另外,精妙的解密设计,宏大的世界观,环环相扣的剧情等等,也都对开发者的水准要求很高。
光是想想这些东西在系统里的排列组合,以及协调构成所需要花费的精力。
林达就头大!
坦白
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