输赢全靠马力?
如果有观众抱着这样的想法,并且告诉给林达的话。
那林达就只能亲切的握着他的手,说道:
“恭喜你!答对了!”
“《赛马世界杯》作为赛马游戏,取胜的关键就是两个字!”
“赛马!”
在游戏上市第三天结束的时候,游戏的销量和阴间指数都出来了。
暂时都还算可以。
《赛马世界杯》是小众类型,小众题材,也不是什么主推的大作。
但价格摆在那里,作为一款仅售28元的游戏,三天的时间就已经卖出了1000万套!
这一数字,在和《赛马世界杯》同等级的游戏当中算得上是佼佼者了。
其他的小型休闲游戏,如果能达到爱希的这种销量,基本上是做梦都能笑醒!
能有如此不错的销量,原因也是多方面的。
除了爱希本身的号召力之外,还在于技术上的突破创新。
毕竟《赛马世界杯》,是一款完全采用了虚拟现实技术的游戏。
虽说这款小游戏,并不算多么的精致。
但对于那些没有体验过虚拟现实游戏玩家们来说,观感还是非常不错的。
借助虚拟现实技术,让游戏的观赏性提高了很多。
即使是作为观众,都不会感觉看腻。
是小游戏,但是是一款有观赏性,可以满足玩家好奇心的小游戏。
再加上爱希的口碑,自然就会卖的比较不错。
当然,《赛马世界杯》的销量是其次的。
林达也没指望从这款28元的游戏上挣钱。
关键还是阴间指数,完成任务!
【任务:上架一款运动题材游戏,并获得至少65分的阴间指数。】
【任务完成奖励:获得10点属性点,获得15%殿堂阴间游戏设计师经验值。】
任务要求的65分不算高,但也存在着翻车的可能性。
所以林达还是得关注。
在阴间指数方面,《赛马世界杯》三天下来的暂时性预览阴间指数。
刚好是62分!
凑合,但还不够!
不过对于后续阴间指数的上涨,林达还是非常有信心的。
自己天梯积分加上世界大奖赛,双贱合并。
绝对逆天程度满满!
而与此同时,爱希的比赛也即将开始了。
许多游戏公司他们组织的游戏比赛,都是一坨屎。
许多公司办的比赛都非常的混乱,而且要准备非常长的时间。
最后还是做成一坨屎。
而爱希组织的比赛,向来都是速战速决。
这是因为爱希给的经费非常的充足。
钱给的多,人手充足,场地经费开得高,比赛就办得很快。
再加上首届的《赛马世界杯》大奖赛,属于邀请赛性质,那办起来就更加的轻松了。
比赛在一个小型的会馆里举行,现场有数百名观众和几十位参赛选手。
毕竟是匆匆举办的第一届大奖赛,处于试验阶段,规模会比较小。
但别看比赛
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