甚至爱希内部员工在私下聊天的时候,有人反馈说根据市场部门传回来的数据。
高难度导致的节目效果爆炸,反而是吸引了额外的玩家消费。
坑爹阴间教程,负作用被完全抵消。
正面作用持续发挥。
“这就是林总的独特设计吗?”
“我完全看不懂的设计,现在是终于明白了。”
“林总不仅是开发游戏的神,还是市场营销的神啊!”
“我来爱希真的赚大咯!就算以后年纪大了,被从爱希毕业,输送到社会上去当人才了。”
“爱希的经历,也绝对是宝贵的财富!”
林达这边乐观的估计,7天的销量,超过2500万套可以说是板上钉钉了。
每套280元的销量。
这意味着首周超过70亿的销售额。
爱希分到一半左右,林达自己再根据阴间指数分,拿个小几亿是基础的。
而且关键是,看《三国志》的效果走势,后续一段时间捏,《三国志》的销量绝对不会少。
也就是说,后面可以提供源源不断的分成。
长期的饭票啊!
说起来,林达手头上拥有长期可观分成的游戏,也是越来越多了。
后续像这样的长期饭票多一点,
林达甚至都不需要努力工作了。
直接躺平就完事了!
在林达躺在床上,美滋滋的准备数钱的同时。
一位游戏UP主,“魔法晋书”,他也完成了自己对《三国志》的第一次正式游玩。
由于是游戏UP,所以玩游戏的水平还可以,时间也很充裕。
魔法晋书花费两天不到的时间,就成功的使用武陵金旋破旧,通关了新手教程。
然后他迫不及待的开始选择正式的剧本玩。
《三国志》游戏里,默认的剧本还是很多的。
既有像群雄割据、三顾茅庐、出师表这样的史实剧本。
也有黄天当立、姓氏争霸、志在千里、正始政变、英雄乱舞之类的幻想剧本。
在令人眼花缭乱的剧本当中,魔法晋书纠结了老半天,最终选择了《蜀汉的灭亡》这一剧本。
该剧本的简介是:正始政变之后,魏国的司马氏逐渐得势,司马昭继承司马师掌握了实权。蜀国因姜维不断北伐国力消耗,不久国政也开始混乱。司马昭认为时机成熟,于是命令钟会和邓艾讨伐蜀国。
这一剧本属于标准的后期剧本,时间点也在蜀汉灭亡的公元263年。
虽然进入游戏的时候,蜀汉的城市都在,并没有呈现出即将灭亡的样子。
但看一眼人才储备情况,就是惨淡无比。
三国后期武将数量少,而这剧本的蜀汉势力武将超级少。
几乎是连城市填坑都填不满。
武将少还不是问题。
更大的问题是严重老龄化外加集中死亡!
在开了史实寿命的情况下,很快蜀汉的人才就会死一大片。
而《三国志》这款游戏,终归是一款靠
请收藏:https://m.oeli.org
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)