毕竟原版的《狂扁小朋友》,其流程确实稍微的有那么一点短。
麻利一点的玩家,甚至几分钟就能通关!
虽说游戏只卖10元,但几分钟的流程也太短了。
在增强难度之后,大部分的玩家需要花10分钟以上的时间才可以通关。
如果是菜一点的,花上一个小时左右也是很稀松平常的事。
但客观的说,能做到像枣子姐这样连续多次白给的,也确实是极少数。
大部分的玩家,在购买游戏之后的短时间内,都完成了游戏的通关。
如果想要精通的话,也可以反复挑战,打出更多连招,外加使用更短时间通关。
以求能在游戏分数榜上留名。
许多玩家也都十分认可游戏的趣味程度,在网络上给出了不错的评价。
玩家热度聚焦。
吃游戏饭的各路媒体、网站等等,自然也不会错过爱希的热度。
毕竟爱希目前在国内游戏市场的整体热度,
已经是仅次于马氪公司了。
所以当《狂扁小朋友》第一时间发售之后,各路媒体也纷纷入场,打算围绕游戏做做文章。
作为一家小型评测机构的“玩具熊”,他们是一家综合性的游戏资讯网站。
只是在业界的地位不是很高,月活量有限。
他们作为游戏资讯媒体平台,自然也在第一时间就入手了《狂扁小朋友》这款游戏。
同时准备针对游戏写一篇新闻报道,以及先行评测等等。
在玩具熊的编辑部里,他们的评测专员已经完成了对游戏的通关。
评测员打算第一时间展开写一篇评测,发到网上去蹭一波热度。
此时玩具熊的主编,走到了评测员的旁边问道:
“怎么说?《狂扁小朋友》这款游戏好玩吗?”
“有没有进一步挖掘宣传的价值?”
评测专员点了点头。
然后又思考了片刻,才说道:“这游戏……别说。确实是挺好玩的,别看价格只卖10块,但游戏的战斗手感是真的棒。”
“画面以及战斗特效等等,也都蛮在线。”
“抛开游戏时长不提的话,反正别说10块钱以下的游戏了,就算是50块钱档次游戏。”
“能做到比《狂扁小朋友》好的也没有多少。”
主编满意的点了点头说道:
“听你这样说游戏不错呀。”
“爱希一如既往的高质量且良心。”
“那我们就要写一些夸奖这款游戏的评测,让粉丝们看到高兴。”
可评测员有些为难的摇了摇头,说道:
“吹游戏没问题,关键这款游戏的体量实在是太小了。”
“只卖10块钱的游戏,良心是良心,只是写的内容可能有点少,深度也不好挖掘我。”
“如果是一款10个G的游戏,我能从108种角度吹出花来!”
“但现在……让我再想想该怎么写稿子。”
玩具熊编辑部已经决定了要狂吹《狂扁小朋
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