阴间游戏设计师从卡爆手机开始
不过无论员工们理不理解自己的想法。
这都并不会改变做《狂扁小朋友》这件事。
实际上林达只是告知他们一下而已。
也不需要各位员工们进行准备。
这款游戏,林达要独立完成!
在告知了员工们之后,林达便回到自己的办公室。
门一关,开始闭关开发!
什么素材、前期、框架之类的都完全不用担心。
这么简单的一款小游戏,即使林达现场制作也不碍事。
与这款游戏的体量来说,直接现捏也完全,OK。
闭关开发状态的林达,对自己一个人独立完成开发制作《狂扁小朋友》有充足的信心。
但当林达真的开工的时候,
却发现…
不是!
这特娘的做起来也太简单了吧?
要知道,林达做的游戏虽然是《狂扁小朋友》,但又绝对不仅于此。
虽然游戏本身只是一款sh小游戏。
但林达要制作的游戏,自然也不可能真的使用地球上零几年的那种过时技术。
林达做的游戏,在画面上其实进行了相当程度上的优化。
整体画质水平,更趋近于近几年最火爆的小型游戏。
大概跟《小小梦魇》一个档次。
素材也要清晰的很多。
没有那种一看,就令人眼睛发麻的大片大片的锯齿。
可以说是一款高清重置,美术风格升级的《狂扁小朋友》也不为过。
但即使是升级版的《狂扁小朋友》,
林达制作起来却依然非常流畅且顺利。
在一天不到之内,这款游戏便基本做好了。
制作的速度和制作途中的轻松程度,让林达自己都感到惊讶!
“我什么时候变得这么强了?”
因为林达感觉得到,做起来如此顺畅,这绝对不是因为游戏本身太简单。
而只能说明一件事情。
那就是林达确实变强了!
变强了许多。
对系统功能的运营,愈发的得心应手了。
对于现在的林达来说,开发《狂扁小朋友》这种档次的游戏。
简直就是信手拈来。
按照惯例,在开发完成之后,系统也对游戏的成品进行了审核,查看其是否足够阴间,是否存在故意摆烂的嫌疑。
而很显然。
一款题材如此阴间,充满了暴力、欺凌等内容的《狂扁小朋友》。
绝对符合系统的阴间要素!
审核不到10秒,系统的审核之眼便高兴的闪动着光芒,提示审核完毕。
把阴间游戏系统都给整乐了。
通过!
一切准备就绪!
于是在头天早上,才告知员工们将要开发《狂扁小朋友》的林达。
在第2天的下午,就把游戏的完成品摆在了员工们的面前。
这神一样的速度,把员工们都看傻了!
作为首席程序员的朱九金。
他捏着自己的肌肉嘎达作响,眼睛瞪得大大的,几乎不敢相信自己的眼睛!
“老板,你这真
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