两天的时间,林达写好了所有的游戏企划。
并将其交给诺夫斯基看看。
虽然林达理论上并不需要给诺夫斯基看。
因为按照协议,林达完全可以自行决定游戏开发的一切内容。
但出于对合作伙伴的尊重,林达还是将企划书让合作人先看了。
顺带着在这两天的时间里,甄白梅以及孙之导两人也奉命赶来。
他们二人会作为林达的助理,为林达在开发《使命召唤》期间进行协助。
诺夫斯基看了企划。
那叫一个眼前一亮!
二战fps确实是一个很火爆的类型题材,关注度高竞争也激烈。
之前坦白说诺夫斯基,也是有一些小担心的。
但现在,在看了林达的详细企划之后,诺夫斯基变得信心满满!
光是能在两天之内完成如此完善的企划书!
这种能力已经是非人哉的体现了。
林达的实力,到底得有多恐怖?
在进一步对林达开发实力佩服的同时,
诺夫斯基也看到了《使命召唤》的剧情和关卡设置之精彩。
只要能在游戏中把企划给还原出来。
那绝对是一款旷世神作的节奏!
另一个让诺夫斯基惊喜的是:
游戏采用的是双主角设置,其中一半的剧情都是描写二战东线的剧情。
主角也是苏联士兵迪米特里。
诺夫斯基毕竟是熊国移民,自然会感到亲切。
还感觉到了一份尊重。
林达不仅把企划第一时间给自己看,甚至还因为自己的出身,所以专门额外设计了一条东线苏军游戏线。
真是令人感动啊!
看完了企划书,十分高兴的诺夫斯基握着林达的手郑重的说道:
“看完了!我认定能重振怒熊公司辉煌的游戏,一定就是这一款《使命召唤:战争世界》!”
“达老师,你放心,我一定竭尽全力提供后勤保障!”
“只要能把企划那些精彩的内容还原。”
“预算方面不是问题。”
“我们怒熊,砸锅卖铁也全力支持!”
林达自然不会天真的以为预算无上限。
花系统的钱可以随便花,花合作伙伴的钱还是得负责的。
同时为了完成系统任务,达到盈利5000万的目标。
林达自然也不可能无上限的造预算。
但有一点是可以确定的。
那就是林达绝对会十分认真的制作游戏。
不为了阴间而战。
而是为了荣誉而战!
在和诺夫斯基交流完了企划之后。
林达专门召集了怒熊公司的全体员工。
一是宣布大家以后一起共事,要互相合作。
另一方面,则是听取怒熊公司各个部门的汇报,了解他们能干什么。
作为一家公司的老板。
林达其实并没有真正意义上管理过一家现代企业。
爱希别看已经做了多款游戏,但整体结构并不是传统的公司。
但当了这么久的老板,林达倒是也有一些心得。
首先了
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