师挽棠坐在沈晏腿上,愣是没觉得哪里不对,愣是没起来的意思,直到沈晏拍拍他的后腰,他才心领神会,用脚给自己勾了把小杌子,磨磨蹭蹭地把自己挪了过去。
沈晏这才扭回头来看他,跟师挽棠一模一样的开场白:“有事吗?”
“……”
“沈晏”递出麻绳给他们示意,待师挽棠接过,又道:“我来找你,但纪敏没说鬼王大人也在,冒犯了。有些事情想与你聊聊,但我想先问一下,你们把那家伙打晕带来是做什么用的?”
沈晏回头看了一眼,师挽棠已经很自觉地抖开绳子去绑林思仕了,他忍不住提醒了一句,“不许扒人家裤子啊。”
鬼王大人嫌弃地“切”了一声,不耐烦地朝他摆摆手。
沈晏才算放下心来,淡声道:“我想试试能不能改变这秘境的故事线。”他停顿一下,稍微压低声音:“我猜测,这类秘境的运行准则,大致与所谓的主线游戏差不多,林思仕和赵玉怜是游戏中的主要NPC,甚至是玩家体验的角色,游戏的所有通关过程都与他们的经历有关,或许你已经发现了,这个秘境是以周期为轴重复运转的,一周期为六个时辰,十二小时,就像是周而复始不断重来的游戏,问题在于,我们没有boss可打,也就找不到明确的方向。以游戏为例,假使我们将脱离游戏视为目标,那么只有两个方法,一个是直接按步骤走通关打怪游戏胜利,在这方面,秘境通过许多细节主动地在给我们传导一个错误的认知——它试图让我们相信,复刻体就是我们要打的那个通关boss,只要杀了他们就能平安无虞地走出这里,但这是个谬论,大陆上现发现的所有秘境,没有一个会特意引导后人通关的,说白了,秘境有灵,他们就像是装金钱的密码箱,保护银行的防护罩,没有谁会把密码写在密码箱外面,如果时间充裕,很多人都能意识到不对,但如果我们被迫摆在了对立面,找不到其他突破口的情况下还有一个跟你长得一模一样的人追杀你,事情的结果便成了可预见的。”
“还有一种,我非常熟悉,建立快穿位面是一件很麻烦的事情,细小的失误都会导致结果不尽人意,位面不能完全成型不说还耗费巨大能量,这种情况,我们便会直接砍断主线剧情,将位面重新归零。就好像游戏中的主要角色,本该某一天与他的宿敌一决高下,可这时无论玩家怎么刷新,这个主要角色都没有出现,主NPC不出现,主线便没办法继续发展,系统便会判断游戏出了bug,自我修复,归零重组……我等的就是这个重组的时机。”
“沈晏”微微眯起眼来,两根细长的手指抵着眉心,这张曾经看了二十多年的脸,以这样突兀的方式展现在自己眼
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